Steam Nextフェスで「体験版を初公開してはいけない」、日本のインディー向け攻略法

概要
インディーゲームの広報・プロモーションを請け負うフリーランサーのフルクラム氏は、Steam Next Festに参加する日本の個人・小規模開発者向けに「体験版をフェスで初公開してはいけない」と提言した。Steamの「テストプレイ」機能を使って数ヶ月前に体験版を先出しし、バグやフィードバックを潰したうえで、フェス期間はすでに磨き込まれた体験版で臨むべきだと説明。フェス前のウィッシュリスト蓄積量が、期間中の伸び率を左右するとも指摘している。
注目ポイント
- Steamのアルゴリズムが評価するのは「デモのプレイ時間」ではなく「ストアページ上のアクション(ダウンロード・ウィッシュリスト)」であるという構造的な指摘をしている
- 「勝負はフェス開始前に決している」という逆説的な結論により、フェス当日の運用ではなく事前準備の重要性を強調している
- Steamの無料機能「テストプレイ」をベータテストの場として活用し、有料級のQA工程を無償で確保する具体的な手法を示している
出典:note.com






