【ELDEN RING】4週間で企画したGameStop店頭×インフルエンサーキットの統合設計
#リアルイベント#配信者・インフルエンサー#ローンチ・事前登録

概要
『ELDEN RING』の発売に合わせ、6種類のカスタムインフルエンサーキットが制作・配布され、大手小売GameStopの店舗での物理展示と連動した。主要都市では同時に屋外広告(OOH)も展開され、企画から実施まで約4週間という短期間で統合キャンペーンが組まれた。発売数週間で1,200万本を達成している。
注目ポイント
- 店頭という購入直前の接点と、インフルエンサーというオンライン上の接点を同一キャンペーンとして統合設計している
- わずか4週間という短期間で複数チャネルを連携させており、大作タイトルでもスピード感のある施策展開が可能なことを示している
- 派手な単発施策ではなく、複数の中規模施策を重ねる「静かな話題化」戦略で大ヒットにつなげている









