家庭用ゲームの市場データ事例
家庭用ゲームで行われた市場データの事例を6件掲載。
事例一覧6件
- Switch2が牽引、国内市場8.0%増の2兆5,885億円 ファミ通ゲーム白書2026/モバイルゲーム白書2026
角川アスキー総合研究所が2026年8月6日に発刊した『ファミ通ゲーム白書2026』によると、gamebizおよびファミ通.comの報道では、2025年の世界ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.5%増の32兆1,024億円
- パッケージ市場の縮小止まらず、ハード競争は激化―海外パッケージ・ハード市場動向2026
Circana調べによると、米国の2026年7月の新品パッケージソフト売上高は8,500万ドルまで落ち込み、同社が集計を開始した1995年以来7月として最低となった。任天堂プラットフォームが新品パッケージ消費支出の63%
- 世界ゲーム市場は成長続くも日本は初のマイナス成長―Newzoo・Ampere・PwC総まとめ2025-2026
Newzooの2026年8月発表「Global Games Market Report 2026」によると、世界ゲーム市場は2,139億ドル(前年比+6.1%)に達する見通しで、モバイルが1,211億ドル(+6.8%)、
- Switch 2は好調、Xboxは減収―プラットフォームホルダー決算まとめ2026
任天堂の公式IR資料(2026年8月6日発表、2027年3月期第1四半期決算)によると、Nintendo Switch 2の累計実売台数は2,368万台に達し、四半期実売は382万台、初代Switchの累計実売は1億5,
- 【PS5】日本市場に合わせた投資判断、市場特性別のローカライズ戦略【関係者インタビュー】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長CEOの西野秀明氏は、ファミ通創刊40周年記念インタビューで「PS5にとって日本市場を活性化させるための投資は非常に重要」と語った。過去最高益を更新したゲーム事業の状況を踏ま
- 【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本
フロム・ソフトウェアは、2024年6月21日に発売した『ELDEN RING』初の大型拡張コンテンツ「SHADOW OF THE ERDTREE」について、発売から3日間で世界累計販売本数500万本を突破したと発表した。






