家庭用ゲームの海外・グローバル事例
家庭用ゲームで行われた海外・グローバルの事例を30件掲載。
事例一覧30件
- 【GTA VI】認知度が高くても積極的な宣伝は必要、Take-Two会長の原則【関係者インタビュー】
Take-Two Interactive会長兼CEOのStrauss Zelnick氏は、GamesBeat Insiderでのインタビューで『Grand Theft Auto VI』のマーケティング戦略について語った。
- パッケージ市場の縮小止まらず、ハード競争は激化―海外パッケージ・ハード市場動向2026
Circana調べによると、米国の2026年7月の新品パッケージソフト売上高は8,500万ドルまで落ち込み、同社が集計を開始した1995年以来7月として最低となった。任天堂プラットフォームが新品パッケージ消費支出の63%
- 世界ゲーム市場は成長続くも日本は初のマイナス成長―Newzoo・Ampere・PwC総まとめ2025-2026
Newzooの2026年8月発表「Global Games Market Report 2026」によると、世界ゲーム市場は2,139億ドル(前年比+6.1%)に達する見通しで、モバイルが1,211億ドル(+6.8%)、
- 【EA】広告枠は開発初期から設計、反応が悪ければ即撤去する運用姿勢【関係者インタビュー】
EAでVP of Advertising & Sponsorshipを務めるAlexander Dao氏は、同社のインゲーム広告プラットフォーム戦略について語った。コンソールゲームメーカーは開発の初期段階から広告枠の設計
- 【ストリートファイター6】自社大会と外部巨大eスポーツイベントの3年連携
カプコンは自社主催の「CAPCOM Pro Tour/ストリートファイターリーグ」に加え、世界最大規模のeスポーツイベント「Esports World Cup」との3年間の連携を発表した。2026年はフランス・パリで開催
- 【七つの大罪:Origin】PS5・Steam先行配信でSteam売上世界6位、同接6.5万
ネットマーブルは2026年3月17日、3月24日の全世界同時正式リリースに先立ち、『七つの大罪:Origin』のPS5版とSteam版を1週間先行で配信した。同社によると、Steam版は「Top Sellers」ランキン
- 【アサシン クリード シャドウズ】炎上を経てUbisoftが「批評家でなくファン重視」へ転換
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日の発売前後、黒人侍主人公・弥助の起用や史実解釈をめぐり日本国内外で批判が広がり、関ヶ原合戦旗の無断使用でUbisoft Japanが謝罪する著作権問題にも発展した。
- 【PS5】BLACKPINK Lisaデザインの限定DualSense、セレブ起用の周辺機器戦略
ソニーは2025年10月2日に予約を開始し、同月30日に発売したK-POPスター・Lisa(BLACKPINK)デザインの限定DualSenseコントローラーを84.99ドルで展開した。Travis Scott、LeBr
- 【モンスターハンターワイルズ】hololive EN Ninomae Ina'nis×Capcom USA初コラボ
カプコンUSAは2025年2月28日、英語圏VTuberグループ「hololive English」との初コラボレーションを実施した。Koseki Bijou、Ninomae Ina'nis、Raora Panthera
- 【ソニック×シャドウ ジェネレーションズ】映画・モバイルと連動する年間テーマで世界200万本を突破
セガは『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』において、年間テーマ「Fearless: Year of Shadow」を掲げ、映画『ソニック×シャドウ TOKYO MISSION』やモバイルゲーム『Sonic Rumb
- 【ELDEN RING】海外マーケティング、地域文化ごとのメッセージ設計【関係者インタビュー】
バンダイナムコエンターテインメントでCE事業部第1マーケティング部チーフを務め、『ELDEN RING』の海外版プロデューサー兼マーケターを兼任する井上卯月氏は、プロデュースとマーケティングを兼務するメリットについて「ゲ
- 【SHADOW OF THE ERDTREE】地域別プロモーション(米鍛冶体験/欧Red Bull)【関係者インタビュー】
『ELDEN RING』の海外版プロデュース&マーケティングを担当する井上卯月氏は、DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』(2024年6月配信)のプロモーションについて語った。開発・国内パブリッシングをフロ
- 【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本
フロム・ソフトウェアは、2024年6月21日に発売した『ELDEN RING』初の大型拡張コンテンツ「SHADOW OF THE ERDTREE」について、発売から3日間で世界累計販売本数500万本を突破したと発表した。
- 【スト6】Street Voter、Battle Hubで票を増やす人気投票で1位はA.K.I.
カプコンは『ストリートファイター6』のゲーム内で、シリーズの人気キャラクターを選ぶ投票企画「Street Voter」を行い、2024年6月に結果を発表した。93人のキャラクターが対象で、Battle Hubで対戦するな
- 【NieR:Automata】海外主導の反省から「日本人らしさ」を貫いて掴んだ海外ヒット【関係者インタビュー】
スクウェア・エニックス取締役執行役員の齊藤陽介氏は、GPTRACK50代表取締役社長・小林裕幸氏との対談で、『NieR Replicant/Gestalt』開発時に海外マーケティングチームと協力し海外受けを狙った施策を取
- 【グランブルーファンタジー リリンク】Steamグローバル売上首位獲得、TVアニメ・Web漫画で非プレイヤー層へ誘導
2024年2月1日に発売されたCygames『グランブルーファンタジー リリンク』は、発売直後にSteamのグローバル売上ランキングで首位を獲得した。それまで首位だった、総プレイヤー数1900万人超の『Palworld』
- 【Helldivers 2】広告費に頼らず「無理して買わないで」発言がバイラルの起点に
『Helldivers 2』は2024年2月の発売にあたり、大規模な広告費をかけずにヒットした。サーバー混雑時にCEOが「無理して買わないで」と発言するなど、透明性のあるコミュニケーションとゲーム性そのものがSNSで拡散
- 【Starfield】Game Pass同時発売「Play It Day One」でサブスク加入とハード販売を両立
Microsoftは2023年9月6日、約8年の開発期間を経た大作『Starfield』をXbox Series X|SとPCで発売し、発売日からGame Pass加入者は追加課金なしでプレイ可能とする「Play It
- 【Xbox】ハードの垣根を越える世界戦略、サラ・ボンド氏のビジョン【関係者インタビュー】
東京ゲームショウ2023で日本マイクロソフトが配信した「Xbox Digital Broadcast」に合わせ、Microsoftコーポレートバイスプレジデントのサラ・ボンド氏にインタビューを行った。ボンド氏はXboxの
- 【Call of Duty】10日で10億ドル、地域別クリエイティブ事前テストの徹底【関係者インタビュー】
ActivisionでVP of Global Consumer Marketingを務めるMatthew Webster氏は、『Call of Duty: Modern Warfare II』が発売10日間で10億ドル
- 【FINAL FANTASY XVI】PS5 6ヶ月独占、ハードメーカーとの共同マーケティング投資
スクウェア・エニックスは『FINAL FANTASY XVI』について、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発協力する代わりに6ヶ月間のPS5独占契約を締結した。State of PlayやPlayStatio
- 【Starfield】英国のエナジードリンク「Lucozade」とのクロスプロモーション
XboxとBethesdaは、英国のスポーツ・エナジードリンクブランドLucozadeとタイアップし、『Starfield』のマーケティングキャンペーンを開始した。数量限定のStarfieldエディションボトルをスーパー
- 【Hogwarts Legacy】チャネル別クリエイティブ作り分けと単一ハードへの露出集中
『Hogwarts Legacy』は2023年2月の発売にあたり、YouTube・Facebook・TikTok・OTT・Twitchといったチャネルごとにクリエイティブを作り分けるマルチチャネル戦略を展開した。英国では
- 【Hi-Fi Rush】発表と同時に即日発売、事前告知ゼロのサプライズ手法
Xbox Game Studiosは2023年1月26日、番組「Developer_Direct」の配信内で『Hi-Fi Rush』を発表すると同時に即日発売するサプライズ手法を採った。事前告知を一切行わずに発表と発売を
- 【天穂のサクナヒメ】3年連続E3出展と米農家コラボ、インディーマーケティングの継続戦略【関係者インタビュー】
Marvelous USA/XSEED Gamesの細居賢志氏は、TGS2021フォーラムで『天穂のサクナヒメ』のインディーマーケティングについて語った。3年連続でE3に異なる体験版を出展し話題を継続的に生成したほか、米
- 【Ghost of Tsushima】実在の対馬市と公式コラボ、開発者が永久アンバサダーに
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2021年3月、長崎県対馬市と正式にコラボレーションし、『Ghost of Tsushima』のゲーム内「対馬」と実在の観光地を並べて紹介する公式サイトを開設した。開発スタジオ
- 【Xbox Series X|S】独占タイトルの少なさを「後方互換性」で訴求したローンチ戦略
Microsoftは2020年11月10日のXbox Series X|S発売にあたり、発売日時点で最適化済みタイトルが30本用意されていると日本語で発表した。独占タイトルの少なさを補う形で、旧世代機からのゲームがスムー
- 【真・三國無双】ChinaJoyで語られた、アジア市場でのクロスメディア展開【関係者インタビュー】
コーエーテクモゲームス『真・三國無双』シリーズプロデューサーの鈴木亮浩氏は、中国最大のゲームイベント「ChinaJoy 2017」でのSIE上海プレスカンファレンスにスペシャルゲストとして参加し、中国市場での手応えを語っ
- 【Call of Duty】隠さず「何が新しいか」に焦点を当てる年次マーケティングの型【関係者インタビュー】
ActivisionでSVP of Global Consumer Marketingを務めるTodd Harvey氏は、『Call of Duty』シリーズの年次マーケティング・プレイブックについて語った。毎日ファンと
- 【スマブラ for】参戦希望投票に世界180万票、1位ベヨネッタをDLC参戦
任天堂は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で、参戦してほしいファイターをファンから募る「Smash Bros. Fighter Ballot」を行った。2015年12月16日






























